Description
Que los capacitandos puedan:
- Conocer y/o profundizar el concepto de gamificación.
- Entender la gamificación como una estrategia de enseñanza innovadora que puede aplicarse a diversas áreas del conocimiento.
- Comprender las diferencias existentes entre gamificación y videojuegos.
- Adquirir destrezas y habilidades en el uso de herramientas web específicas.
- Planificar y diseñar actividades gamificadas en sus asignaturas.