Description
El equipo docente podrá:
- Conocer y/o profundizar el concepto de gamificación.
- Comprender las diferencias con el “edutainment” y el aprendizaje basado en juego.
- Entender la gamificación como una estrategia de enseñanza innovadora que puede aplicarse a diversas áreas del conocimiento.
- Adquirir destrezas y habilidades en el uso de herramientas de la PlataformaED específicas para la gamificación.
- Planificar y diseñar actividades gamificadas en asignaturas.